Sacombank me

Ấn tượng

BÍ ẨN KHÔNG XA LẠ
Xa lạ vì ta không quá chú tâm đến nó

VÕ NHẬT TRƯỜNG


Tôi : Võ Nhật Trường
Sinh ngày: 01/05/1982
Quê quán: Tam Quan Bắc -Hoài Nhơn –Bình Định
Chuyên môn: Tin học
Sở thích: Học tập, vui chơi và giao lưu cùng bạn bè !
Email liên hệ:
Sunrise.tqb@gmail.com
Sunrise.tqb@hotmail.com
Sunrise1582@yahoo.com.vn
Sunrise_tqb@yahoo.com
Sunrise1582@outlook.com
Truongthienthutqb@gmail.com
Truongthienthutqb@outlook.com.vn
annhientqb@gmail.com
Vonhattruongqn123@gmail.com
Voluatqb@gmail.com
NhatTruongH343W5V@gmail.com
NhatTruongHp331@outlook.com
Vonhattruongsunface@outlook.com
Sunrise.tqb@outlook.com.vn
Vonhattruong377@outlook.com
Truongluathienthu@yahoo.com
Truongthienthuttt@yahoo.com
VonhatTruongHnb@yahoo.com
NhatTruongH343@yahoo.com
Số TK Aribank: 4307215007539
Số BHXH:5208007390
Điện thoại: 0985297377
Điện thoại: 0965661247
Điện thoại: 0374125377
Điện thoại: 0838608577
CCCD 052082016995
Số CMT:211725206

Tài nguyên dạy học

Ngẫu nhiên

The_co_hoa_0127.jpg Ki_niem_2022.flv Vo_Anh_Thien_tap_the_duc_2022.flv Vui2022Truong_Thien_Thu.flv Bieu_dien_hay_03.flv Cong_nghe_hay_04.flv Cong_nghe_hay_03.flv Cong_nghe_hay_02.flv Cong_nghe_hay_01.flv Bieu_dien_hay_02.flv Bieu_dien_hay_01.flv Nau_an_02.flv Nau_an_01.flv Ntc2018_0141.JPG Nhung_sang_che_tuyet_voi_03.flv Gia_dinh_hai_nao.flv U23VN_vao_chung_ket_AFC_2018.flv Song_dep_23.flv

Cảm xúc






Sắp xếp dữ liệu

Điều tra ý kiến

Đánh giá của bạn về trang này?
Tốt
Khá
Trung bình
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    10 khách và 0 thành viên

    Võ Nhật Trường


    >
    >
    >

    Thank You

    CHÀO CÁC BẠN

    Hân hạnh chào đón các bạn đến với Website của Võ Nhật Trường -Tam Quan Bắc- Hoài Nhơn- Bình Định.

    LƯU Ý:

    NGHIÊM CẤM CÁC HÀNH VI SAO CHÉP, DOWNLOAD TRÁI PHÁP LUẬT.
    OFFICIAL COPY, DOWNLOAD ACTIVITIES PROHIBITED.

    Dịch Google

    Tin6 CĐ6Bài17. Chương trình máy tính

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    Nguồn: Võ Nhật Trường
    Người gửi: Võ Nhật Trường (trang riêng)
    Ngày gửi: 16h:00' 30-03-2026
    Dung lượng: 20.0 MB
    Số lượt tải: 47
    Số lượt thích: 0 người



     Tin 6

    Về kiến thức:
    -Biết được chương trình là mô tả một thuật toán để máy tính "hiểu"
    và thực hiện được.




     Tin 6

    Về năng lực:
    2.1. Năng lực chung
    -Năng lực tự chủ, tự học: HS biết đọc sách giáo khoa, kết hợp với trải nghiệm
    thực tế để giải quyết các yêu cầu cuộc sống.
    -Năng lực giao tiếp và hợp tác: Rèn kĩ năng hợp tác, giao tiếp và thuyết trình.
    -Năng lực tư duy và sáng tạo: Phát triển tư duy logic, năng lực phân tích, đánh
    giá, khái quát, giải quyết vấn đề..
    2.2. Năng lực Tin học
    -Nội dung trong bài học gắn liền với thực tế giúp các em trong việc tích lũy
    kiến thức, kĩ năng ứng dụng công nghệ và vận dụng vào cuộc sống.
    -Học sinh hình thành và phát triển tư duy thuật toán và viết chương trình
    Scratch.

     Tin 6




    NỘI
    DUNG

    1 Chương trình máy tính.

    TRỌNG 2 Thực hành: Tạo chương trình máy tính.
    TÂM

    KHÁM PHÁ

     Tin 6




    TRÒ CHƠI Ô CHỮ: Em hãy đoán những chữ trong các
    ô đánh số để tạo thành bài thơ thất ngôn bát cú sau:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8

    Yên
    Óc
    Ủng
    Thơm
    Ưa
    Bác
    Ểnh
    Ru

    1.3
    Lòng
    Bạn
    1.2
    2.3
    Số
    Thông
    2.2
    3.3
    Hộ
    Tinh
    3.2
    4.3
    4.2
    Đời
    Miễn
    5.3
    5.2
    Nguồn
    Mạnh
    6.2
    6.3
    Khổng
    Lồ
    7.2
    7.3
    Trí
    Đưa
    8.2
    8.3
    Hồn
    Khách

    1.4
    Hữu
    Minh
    2.4
    3.4
    Thần
    4.4
    Phí
    5.4
    Mẽ
    6.4
    Nên

    1.5
    Sẻ
    2.5
    Góp
    3.5
    Lên
    4.5
    Giúp
    Nâng
    5.5
    6.5
    Việc

    7.4
    Đò
    8.4
    Trọ

    7.5
    Muôn
    8.5
    Rộng

    1.6
    San
    2.6
    Mạnh
    3.6
    Cống
    4.6
    Truyền
    5.6

    6.6
    Nghĩa
    7.6
    Lối
    8.6
    Tình

    KẾT
    QUẢ

    Nhau
    Giàu
    Hiến
    Lưu
    Rượu
    Dìu
    Diệu
    Yêu

    HOẠT ĐỘNG
    1. Chương trình máy
    tính.




     Tin 6

    1. Chương trình máy tính:
    Nghiên cứu và thảo luận
    Nếu thuật toán được
    chuyển giao cho máy tính
    thực hiện thì theo em, làm
    thế nào để máy tính có thể
    hiểu và thực hiện được?

    Thực hiện thuật toán
    -Nếu thuật toán chuyển giao cho máy
    tính thực hiện thì cần sử dụng ngôn
    ? thể hiểu và thực
    ngữ mà máy tính có
    hiện được. Ngôn ngữ đó gọi là ngôn
    ngữ lập trình.

    1. Chương trình máy tính:
    Nghiên cứu và thảo luận

    Chương trình
    Chương trình máy tính là một tập hợp
    Em hãy trình bày những
    các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể
    hiểu biết về chương
    ?
    hiện theo các bước của thuật toán để máy
    trình?
    tính "hiểu" và thực hiện.
    Ví dụ một số NNLT mà *Một số ngôn ngữ lập trình như: Python,
    ?
    em biết tên?
    C, Java, Pascal, Scratch, ....

    Lưu ý:
    -Máy tính thực hiện công việc theo chương trình.
    -Chương trình là mô tả thuật toán để máy tính hiểu và thực hiện được.
    -Chương trình dựa trên các dữ liệu đầu vào, tiến hành các bước xử lí để
    trả lại kết quả đầu ra.

    1. Chương trình máy tính:
    Ví dụ tính tổng 2 số a,
    1
    b
    Đầu vào: hai số a, b
    2
    Đầu ra: tổng của a và b
    1.Nhập hai số
    a và b
    2.Tong= a+b
    3.Thông báo giá

    1, 2,
    3, 4, 5

    3
    4
    5
    6

     Tin 6




    Dựa vào chương trình tính tổng 2 số a, b em hãy bổ sung nội
    dung vào các ô trong bảng sau:

    ..1..

    ..4..

    ..2..

    ..5..

    ..3..

    ..6..

    HOẠT ĐỘNG
    2. Thực hành: Tạo chương
    trình máy tính.




     Tin 6

    2. Thực hành: Tạo chương trình máy tính:
    Nhiệm vụ: Ba bạn An, Minh, Khoa đã làm những tấm thiệp chúc
    mừng để bán lấy tiền mua sách tặng các bạn học sinh vùng khó
    khăn. Gọi số tiền bán được là a, số tiền mua vật liệu là b, cần tính
    toán số tiền lãi thu được hoặc số tiền bị lỗ. Em hãy mô tả thuật toán
    giải quyết yêu cầu trên bằng sơ đồ khối và chương trình Scratch.
    Xác định đầu vào, đầu ra của bài toán:
    -Đầu vào: hai số a, b
    -Đầu ra: số tiền lãi = a-b hoặc số tiền lỗ = b- a

    2. Thực hành: Tạo chương
    ....(1)......
    Bắt đầu
    trình máy tính:
    Trình bày thuật toán
    Nhập
    số tiền bán (a)
    .......(2).............
    bằng sơ đồ khối:
    Nhập số tiền
    mua vật liệu (b)
    ................
    đúng

    ........(3)........
    a≥b

    ...(6)...
    sai
    Tiền......(7).....
    bị lỗ ← b-a

    .....(4)......
    Tiền
    lãi ← a-b

    Thông
    ..........(8)..........
    báo tiền bị lỗ

    Thông
    báo tiền lãi
    ..........(5)..........
    Kết thúc
    .....(9).....

    Chương trình Scratch
    tính toán tiền bán thiệp

    LUYỆN TẬP

    Bài tập
    Tìm câu sai?
    Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính
    có thể hiểu và thực hiện được.
    Chương trình máy tính được viết bằng ngôn ngữ lập
    trình.
    Máy tính có thể thực hiện các lệnh trong chương trình
    theo trình tự tùy ý.
    Cả a, b, c đều sai.

    Bài tập
    Chương trình máy tính là:
    Một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện
    theo các bước của thuật toán để máy tính "hiểu" và thực hiện.

    Một bản hướng dẫn con người sử dụng biết thực hiện
    công việc nào đó.
    Hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách
    giải quyết một công việc.
    Chương trình trên ti vi về máy tính.

    Bài tập
    Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử
    dụng loại ngôn ngữ nào?
    Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1
    Ngôn ngữ lập trình.
    Ngôn ngữ tự nhiên.
    Ngôn ngữ chuyên ngành.

    Bài tập
    Chương trình máy tính được tạo ra gồm những bước
    nào?
    Nhận dữ liệu đầu vào, thực hiện các bước xử lí, đưa ra
    kết quả.
    Chỉ thực hiện một lệnh do con người yêu cầu.
    Chỉ thực hiện các bước xử lí và đưa ra kết quả.
    Nhập sơ đồ khối, đưa ra kết quả.

    Bài tập
    Ngôn ngữ nào dưới đây không phải là ngôn ngữ lập
    trình?
    Python.
    Scratch.
    Tiếng Việt.
    Java.

    Bài tập
    Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc
    thông qua?
    Sơ đồ khối.
    Giọng nói.
    Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình.
    Thuật toán.

    Bài tập
    Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc như
    thế nào?
    Thông qua một từ khóa.
    Thông qua các tên.
    Thông qua các lệnh.
    Thông qua một lệnh.

    Bài tập
    Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập
    trình?
    Scratch.
    Window Explorer.
    Word.
    PowerPoint.

    Bài tập
    Điều nào sau đây mà một chương trình máy tính không
    thể làm được?
    Tạo ra một trò chơi.
    Giúp chấm dứt bạo lực học đường.
    Sắp xếp thứ tự của một dãy số.
    Dự báo thời tiết.

    Bài tập
    Sau khi nhập dữ liệu vào, làm thế nào để máy tính biết
    cách xử lí?
    Thực hiện các lệnh của chương trình theo đúng thứ tự.
    Máy tính tự sinh ra kết quả một cách ngẫu nhiên.
    Máy tính kiểm tra thuật toán.
    Máy tính kiểm tra bàn phím, chuột và màn
    hình.

    Bài tập
    Phát biểu nào sau đây là đúng:
    Ngôn ngữ lập trình chỉ là công cụ soạn thảo văn bản.
    Thứ tự thực hiện các lệnh trong chương trình không ảnh
    hưởng đến kết quả đầu ra.
    Chương trình máy tính là tập hợp các lệnh viết bằng
    ngôn ngữ lập trình.
    Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều giống nhau.

    Bài tập
    Phát biểu nào sau đây không đúng?
    Chương trình máy tính là một cách mô tả thuật toán để
    máy tính có thể hiểu và thực hiện được.
    Chương trình máy tính dựa trên dữ liệu đầu vào, tiến
    hành các bước xử lí để trả lại kết quả đầu ra.
    Có rất nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau.
    Chương trình máy tính là một tập hợp các lệnh
    viết bằng hai bit 0 và 1

    Bài tập
    Phát biểu nào sau đây đúng?
    Chương trình được lập trình trên máy tính chỉ sử dụng
    cho máy tính, không sử dụng cho các thiết bị khác.
    Có thể dùng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau để thể
    hiện một thuật toán.
    Mỗi thuật toán cần một ngôn ngữ lập trình riêng để viết
    thành chương trình.
    Chỉ có duy nhất một ngôn ngữ lập trình khác
    nhau.

    Bài tập
    Trong Scratch, câu lệnh
    ở hình dưới đây thể hiện
    cấu trúc điều khiển nào?

    Cấu trúc rẽ nhánh
    dạng thiếu.

    Cấu trúc rẽ nhánh
    dạng đủ.

    Cấu trúc lặp.

    Cấu trúc tuần tự.

    Bài tập
    Lệnh trong Hình 22
    là lệnh lặp thực hiện
    cho nhân vật, nhân
    vật sẽ dừng lại khi
    nào?
    Nhân vật không dừng
    lại.

    Nhân vật dừng lại khi
    tọa độ x lớn hơn 200.

    Nhân vật dừng lại khi
    tọa độ x nhỏ hơn 200.

    Nhân vật dừng lại khi
    tọa độ x bằng 200.

    Bài tập
    Cho chương trình
    Scratch sau (Hình).
    Điều gì xảy ra khi
    chú mèo di chuyển
    đến cạnh của sân
    khấu?
    Chú mèo dừng lại.

    Chú mèo tiếp tục di
    chuyển.

    Chú mèo quay ngược
    lại và đi tiếp.

    Chú mèo quay một
    góc 90 độ và đi tiếp.

    Bài tập
    Chương
    trình
    Scratch ở hình 24
    thực hiện công việc
    gì?

    Phát âm thanh "Meow"
    một lần trong 1 giây

    Phát âm thanh "Meow"
    ba lần, mỗi lần cách nhau
    1 giây.

    Phát âm thanh "Meow"
    một lần trong 3 giây.

    Phát âm thanh "Meow"
    nhiều lần liên tục

    Bài tập
    Chương trình
    (hình)
    thực
    hiện công việc
    gì?

    Đếm số.

    Viết chữ cái.

    Thực hiện phép tính.

    Cả A, B, C đều sai.

    Bài tập
    Chương trình
    (hình)
    nhận
    đầu vào là gì?

    Số 3.

    Giá trị của a, b, c.

    Kết quả của a, b, c.

    Giá trị của a, b, c chia
    3.

    Bài tập
    Chương trình
    (hình)
    thực
    hiện phép toán
    gì trên dữ liệu
    đầu vào?
    Thực hiện phép tính (a
    + b + c) : 3

    Thực hiện phép tính
    (a + b )+ (c : 3)

    Thực hiện phép tính a
    + b + c + 3.

    Thực hiện phép tính
    a+b+c3.

    Bài tập
    Vì sao chương trình máy tính phải được viết bằng ngôn
    ngữ lập trình thay vì ngôn ngữ tự nhiên?
    Vì được thiết kế để máy tính "hiểu" và thực hiện chính
    xác các lệnh.
    Vì ngôn ngữ lập trình đơn giản và dễ viết hơn ngôn ngữ
    tự nhiên.
    Vì ngôn ngữ tự nhiên không thể mô tả đầy đủ thuật toán.
    Vì ngôn ngữ lập trình giúp con người giao tiếp
    với máy tính dễ dàng hơn.

    PHIẾU SỐ 7. CD6B17.(B, B, H, V)
    Bạn Hoa được giao bài tập viết chương trình tính chu vi và diện tích của
    hình chữ nhật khi biết chiều dài và chiều rộng. Sau khi hoàn thành, Hoa
    nhận thấy chương trình không chạy đúng nếu nhập chiều dài hoặc chiều Đ/S
    rộng là số âm. Hoa muốn khắc phục bằng cách kiểm tra dữ liệu đầu vào
    và thông báo lỗi nếu giá trị không hợp lệ.
    Em hãy xác định các ý kiến nhận xét sau đúng hay sai?

    a) Việc kiểm tra dữ liệu đầu vào là không cần thiết vì chương
    S
    ?
    trình sẽ tự xử lý lỗi.
    b) Nếu chiều dài hoặc chiều rộng là số dương, chương trình ?
    S
    nên xuất thông báo lỗi và yêu cầu nhập lại.
    c) Cần thêm bước kiểm tra nếu chiều dài và chiều rộng đều lớn
    ?
    Đ
    hơn 0 trước khi tính toán.
    ?
    d) Công thức tính chu vi là P=(a+b)*2 và diện tích là S=a*b
    Đ

    Bài tập:
    Cho chương
    trình Scratch
    như hình.
    -Em cho biết
    chương trình
    đó thực hiện
    thuật toán
    nào?

    Thuật
    toán
    tuần tự
    và rẽ
    ?
    nhánh
    dạng
    đầy
    đủ.

    Dựa vào chương trình trên em hãy bổ sung nội dung vào các ô
    trong bảng sau:

    ..1..

    ..4..

    ..2..

    ..5..

    ..3..

    ..6..

    Sơ đồ khối cho thuật toán
    tính điểm trung bình trên:

    Bắt đầu

    Nhập điểm toán (a), Điểm văn (b), Điểm Anh(c)

    DTB← (a+b+c)/3
    đúng

    DTB >8

    Bạn được thưởng
    ngôi sao

    sai

    Bạn cố gắng lên nhé

    Kết thúc

    Em hãy tạo
    chương
    trình
    Scratch như sau:
    -Chương trình
    đó thực hiện
    công việc gì?
    -Trong chương
    trình có sử dụng
    cấu trúc điều
    khiển nào?

    VẬN
    DỤNG

    *Em hãy vẽ sơ đồ khối mô
    tả thuật toán tìm số lớn hơn
    trong hai số a và b.

    ....(1)......
    Bắt đầu
    Nhập a và b

    sai
    sai

    a>b

    Thông báo số
    lớn hơn là b

    đúng

    a=b
    đúng

    Hai số bằng nhau

    Thông báo số
    lớn hơn là a

    Kết thúc

    Bài tập: Em hãy viết chương trình Scratch tìm số lớn hơn trong hai số a và b.




     Tin 6
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng 7Z và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓


    Luyện thiết kế Web


    I LOVE YOU

    Thiết kế
    Chủ đề web
    Email của bạn
    *Nội dung*
    Đường dẫn Tựa đề
    Thêm vào



    Đây là đoạn mã nguồn trang web của bạn. Hãy tìm một Domain+Host để đưa nó lên mạng



    BẠN CHỈ CẦN COPPY MỘT ĐOẠN CODE DÁN VÀO VÀ ẤN VÀO LÀM XONG VÀ ẤN VÀO XEM THỬ LÀ CÓ KẾT QUẢ NGAY

    Vui 2022 Trường Thiên Thư

    Ảnh trực tuyến 3D